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姫路 ソウルキャリバーブログ

18/09/30 兵庫県姫路市のアーケード版ソウルキャリバー関連情報を扱うサイトSC姫路MLが終了したため移設先としてブログ開設しました。 SC関連以外の徒然なるままに読書感想やナムコ情報、アニメの話題なども上げていきます。 完全に個人のてきとーブログです。

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キャリバー5新情報

http://www.4gamer.net/games/132/G013276/20110921002/

あー、ほとんどおおブロさん見たほうが早い感じですが一応。

新システムの公開とキャラ情報。
結構決まりましたね。いい感じ。

これで完成度40%。凄まじいことになりそうな予感。

自信を持って奨められる作品になったら、めちゃくちゃ宣伝するんで本当にお願いしますよ。キャリバーチームと外注のみなさん!

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キャリバー5の新システム

新システムのほとんどはゲージ消費技みたいですが、、やっぱキャリバーにはゲージ消費技は微妙という現時点での印象。
ゲージ管理や、ここぞという時の強い選択ってのがちゃんと出来るかってのも不安。なるようにしかならんけども。

ガードインパクトは、まぁそれでも悪くないかもだけどインパクト返し合戦にはなり辛いのが寂しく感じる。
オンメインだからそうそう起こらなくはなってるけども、旧作ファンとしてはちょっと残念。
236236入力はもっとなんとかならんかったのかと思うなぁ。

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キャリバー5情報を漁る

あれ?キャリバー5、ナツに宿とかも継承されてるってことは、タキマジで引退臭い?出てくるよね?要るでしょ実際…。

シャンファは娘がいればいいや。なんか魔物ハンターっぽい髪型ワロタ。キリクは父親?ならもうでないのかな?

マキシは李龍の息子と交替でも良い。

だが、キャラコンセプトはとりあえず押し付けてOKな技とかでなく、強いが決め手がない小技で嫌がらせをして、混乱させ、個別に絞って対応したら避けることが出来る連携しかない構えの技を当てていく戦略性の高い3以前の状態に戻して頂きたい。

4のはとりあえずテキトーに早い技振っといたら潰れる。とか、見てから対処不能とか多すぎて話にならんかったよ。

なにより腹がたつのは、押し付け決め付けインパクトの戦い方が強くて同じやり方しないと勝てないこと。

3以前ならチマチマ牽制技と単発技で削り殺し出来た。経験と腕の差が確実に勝敗の差を分けてたんだよな。ちょっとでも格下相手ならイラついて動き変えて来るまで余裕でしのげた。その辺が醍醐味だったのに。

2の頃は構えなくても戦えるやん。みたいな的はずれな意見言われてたなあ。そうじゃないってのと思ってた。

個人的にSCシリーズはプロレスみたいなゲームだと思うんだ。ショー的な戦い方をガチ対戦でも出来る謎のバランス。だから日本で受けなかったという面もあると思うが。

システムを使いこなさないといけないので、最初にかなりの知識と経験は要るが、中級者クラスまではすべての格ゲーの中で一番に近いくらい上達が早いゲームと思う。

対人対戦必須で。CPUのみでは全く話になりません。この辺が敷居高いんかな。

あと古参プレイヤーは本気で人が少ない地獄を見てきたんで新規さんにありえんくらい優しいですんで、5から始める人大歓迎です。むしろ新規参入をお願いしたい。

あ、4からやってる人の一部はかなりくせのある人が多いんで注意ですけど…。

http://daaaf.blog136.fc2.com/blog-entry-754.html
今回はここのまとめを参考にしました。

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